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场景选择

3 Mar 2025
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双绘制 buffer 和双显示 buffer

仅需要设置 rotation-degress (旋转角度)和 height-virtual (内存高度),且 height-virtual 必须为横屏高度的 2 倍。此时 GUI 会使用双 framebuffer 的方式绘制界面,显示 buf 个数自动适配为 2。
&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    height-virtual = <1440>;  // 720 * 2

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

单绘制 buffer 和双显示 buffer

由于只有 1 块绘制 buf,不需要设置 height-virtual ,但需要设置 disp-buf-num。
&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    disp-buf-num = <2>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

GUI 绘制完界面后,下放 ioctl FBIOPAN_DISPLAY,底层驱动会自动切换显示 buf,避免撕裂现象的发生。GUI 应用程序不需要关注显示 buf 的切换。

这种使用方式能避免 LCD 撕裂,并节省一块绘制 buf,但需要修改应用程序。
struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}

单绘制 buffer 和单显示 buffer

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};
注:

该场景只需要指定旋转角度。

GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,需要下发 ioctl FBIOPAN_DISPLAY 才可以触发屏幕旋转。

struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}