USB 简介
USB 发展历史
USB 到现在一共经历了以下版本:
Version |
App |
Speed |
Direction |
Data Line |
---|---|---|---|---|
USB 1.0 |
低速 Low Speed |
1.5Mbps |
Half 半双工模式 |
1 对差分线 D+/D1 |
USB 1.1 |
全速 Full Speed |
12Mbps |
Half 半双工模式 |
1 对差分线 D+/D1 |
USB 2.0 |
高速 Hi-Speed |
480Mbps |
Half 半双工模式 |
1 对差分线 D+/D1 |
USB 3.1 Gen1 |
超高速 SuperSpeed |
5Gbps |
Full 双工模式 |
2 对差分线 |
USB 3.1 Gen2 |
超高速 SuperSpeed+ |
10Gbps |
Full 双工模式 |
2 对差分线 |
USB 3.2 |
超高速 SuperSpeed+ |
20Gbps |
Full 双工模式 |
4 对差分线 |
USB 4.0 |
超高速 SuperSpeed+ |
40Gbps |
Full 双工模式 |
4 对差分线 |

USB 1.0/2.0
在 USB 1.0/2.0 时期只需要用到 4 根线:1 根电源线、1 根地线、1 对差分数据线。因为只有 1 条数据通路,所以只能是半双工的,同一时间只能是接收或者发送数据。

使用 Type A
和 Type B
型的接口:

还有一系列小尺寸的变种:

USB 3.0
在 USB 3.0 时代从两个方向来增加速度:
-
增加传输的时钟速率。速率从 480M 增加到了 5G,高速信号会给 PCB 走线、EMC、线缆带来不小的压力。
-
增加差分数据通路的数量。首先发明了改进型的 USB3.0
Type A
接口,在原有 4 线的基础上再增加了 5 条线:

可以看到增加的 5 条线分别为 1 条地线和 2 对差分数据线。因为有了 2 条数据通路,所以可以双工,同一时间能同时接收和发送数据。在工作在 USB 3.0 模式时,原来的 D+/D- 差分线是不使用的。

上图是 USB3.0 Type A
接口示意图,注意新增的 5 条线已断针的形式隐藏在后面,这样的设计是为了和 USB 2.0
兼容。但是颜色改成了蓝色,以示区别。
在 USB 3.0 还出现了一种全新的接口类型 Type C
接口,它带来了以下好处:
-
接口线数量猛增到了 24 线,其中数据通路在
D+/D-
之外再提供了 4 条差分数据线。 -
实现了正反面任意插拔,大大方便了用户使用。

小技巧
从 USB 3.2 开始,因为它需要使用 4 对数据差分线,所以目前唯一支持的只有 Type C
接口。
速度识别

首先通过 D+/D- 的上拉电阻来区分 USB 1.0 和 1.1 :
-
D+
上拉,USB 1.1Full-speed
。 -
D-
上拉,USB 1.0Low-speed
。

然后通过编码识别来进一步区分 High-speed
和 Full-speed
。USB 2.0
High-speed
的 D+
上拉,首先被当成 USB 1.1
Full-speed
:
-
Hub 检测到有设备插入上电,向主机通报,主机发送 Set_Port_Feature 请求让 Hub 复位新插入的设备。设备复位操作是 Hub 通过驱动数据线到复位状态
SE0
(即 D+ 和 D- 全为低电平),并持续至少 10ms。 -
高速设备看到复位信号,通过内部的电流源向 D- 线持续灌大小为 17.78mA 电流。因为此时高速设备的 1.5k 上拉电阻未撤销,在 Hub 端,全速/低速驱动器形成一个阻抗为 45Ohm 的终端电阻,
1.5k 与 45Ohm 的电阻并联
,仍然是 45Ohm,所以在 Hub 端看到一个约 800mV 的电压,这就是Chirp K
信号。Chirp K
信号持续 1ms ~ 7ms。 -
在 Hub 端,虽然设置了复位信号,并一直驱动着
SE0
,但 USB2.0 的高速接收器一直在检测Chirp K
信号,如果没有Chirp K
信号看到,就继续复位操作,直到复位结束,然后识别为全速设备。 -
设备发送的
Chirp K
信号结束后 100us 内,Hub 必须开始恢复一连串的KJKJKJ…
序列,向设备表明这是 一个 USB2.0 的 Hub。这里的 KJ 序列是连续的,中间不能间断,而且每个 K 或 J 的持续时间在 40us~60us。KJ 序列停止后的的 100-500us 内结束复位操作。Hub 发送Chirp KJ
序列的方式和设备一样,通过电流源向差分数据线交替灌 17.78mA 的电流实现。 -
- 再回到设备端来。设备检测到 6 个 Hub 发送的
Chirp
信号后 (3 对 KJ 序列),它必须在 500us 内切换到高速模式。切换动作有: -
-
断开 1.5K 的上拉电阻。
-
连接 D+/D-上 的高速终端电阻,实际上就是全速/低速差分驱动器。
-
进入默认的高速状态。执行上两步后,USB 信号线上看到的现象就发生变化,Hub 发送出来的
Chirp KJ
序列幅值降到原来的一半,即 400mV。这是 因为设备端挂载新的中断电阻,并联后的阻抗是 22.5Ohm。之后高速操作的信号幅度就是 400mV,而不像全速/低速那样的 3V。
-
- 再回到设备端来。设备检测到 6 个 Hub 发送的

USB Chirp K
、 Chirp J
、 SE0
信号定义:
信号 |
低速模式 Low-speed |
全速速模式 Full-speed |
高速模式 High-speed |
---|---|---|---|
Chirp J |
D+ = 0,D- = 1 |
D+ = 0,D- = 1 |
D+ = 1,D- =0 |
Chirp K |
D+ =1, D- = 0 |
D+ =1, D- = 0 |
D+ =0, D- = 1 |
SE0 |
D+ = 0, D- =0 |
D+ = 0, D- =0 |
D+ = 0, D- =0 |
IDLE |
K 状态 |
J 状态 |
SE0 状态 |
-
从 J 到 K 或者从 K 到 J,信号翻转,说明发送的信号是 0。从 J 到 J 或从 K 到 K,信号不变,说明发送的信号是 1。
-
Chirp J K 状态高速设备与低速设备相反。
对于 USB 3.0 以后的速度识别,暂未涉及。
OTG
USB OTG 技术可实现没有主机时设备与设备之间的数据传输。例如:数码相机可以直接与打印机连接并打印照片,手机与手机之间可以直接传送数据等,从而拓展了 USB 技术的应用范围。
在 OTG 中,初始主机设备称为 A 设备
,外设称为 B 设备
。也就是说,手机既可以做外设,又可以做主机来传送数据,可用电缆的连接方式来决定初始角色 (由 ID 线的状态来决定)。
在 Mini/Micro USB 接口一共有 5 根线,在原有 USB 的基础上多出了一根 ID
线。OTG 的识别是通过 ID
脚的电平进行决定 OTG 作为 Device 还是 Host:

当 OTG 设备检测到接地的 ID 引脚时,表示默认的是 A 设备 (主机),而检测到 ID 引脚浮空的设备则认为是 B 设备 (外设)。
phy 总线
USB 信号传输前,需要通过 phy 把 usb 控制器的数字信号转成线缆上的模拟信号。usb 控制器和 phy 之间的总线主要有 3 种:
-
UTMI
(USB2.0 Transceiver Macrocell Interface)。最早的 USB controller 和 USB PHY 通信的协议。

-
ULPI
(UTMI+Low Pin Interface)。从名字上就可以看出 ULPI 是 UTMI 的 Low Pin 版本

-
HSIC
(USB 2.0 High Speed Inter Chip)。是 USB 2.0 的芯片到芯片变体,它消除了普通 USB 中的传统模拟收发器。速度可达 480M,是 IIC 的理想替代。

传输编码方式
USB 信号在线路上传输时,需要采取合适的编码方式。
-
USB 1.0/2.0 采用的是 URZI (No Return Zero-Inverse) 编码。无需同步的时钟信号也能产生同步的数据存取。NRZI 的编码规则是,当数据位为 1 时不转换,当数据位为 0 时转换,如下图所示。位传输的顺序以 LSB 优先。

这种编码方式会遇到一个严重的问题,若重复相同的 1 信号时,就会造成数据长时间无法转换,逐渐的累积而导致堵塞的情况,使得读取的时序出现严重的错误。因此,在 NRZI 编码之间,还需执行所谓的位填塞 (bit-stuffing)。即是,若原始的串行数据含有连续的 6 个 1 时,就执行位填塞工作,填塞一个 0。
-
USB 3.0 采用的是 8b/10b 编码。
-
USB 3.1/3.2 采用的是 128/132 (64b/66b) 编码。
总线拓扑
USB 是 星型
拓扑总线,由 Hub 来进行多级扩展。最大的层级不能超过 7 层,在任何一条路径上不能超过 5 个非根
Hub。

USB 总线由 3 种角色组成:
-
Host
。星型总线的中心,配置所有 Hub 和 Device,调度总线上所有的数据收发。 -
Hub
。提供了扩展端口,能连接更多的 Device。Hub 本身也是一种特殊的 Device。 -
Device
。提供了实际的设备功能。

经过几种角色的组合以后,USB 总线形成了逻辑上的星型拓扑,Host 到任一 Device 都是点对点传输。
Device 内部的逻辑关系
USB 将 Device
内部的资源进一步细分成了 3 个层级: Configuration
配置、
Interface
接口、 Endpoint
端点。

-
Configuration
配置每个 USB 设备都可以包含一个或者多个配置,不同的配置使设备表现出不同的功能组合,配置有多个接口组成。在 USB 协议中,接口由多个端点组成,代表一个基本的功能。
看下面的一个例子。一个 USB 播放器带有音频视频功能,还有旋钮和按钮。那么这个Device
设备 可以提供 3 种Configuration
配置:配置 1:音须 (接口) + 旅钮 (接口) 配置 2: 音频 (接口) + 视频 (接口) + 按钮 (接口) 配置 3:视频 (接口) + 旋钮 (接口)
-
Interface
接口 /Function
功能Interface 接口代表一个独立的基本的功能,所以有时也称之为
Function
功能。如果我们开发USB Client
驱动,我们面向的对象就是USB Interface
,上述实例中的音烦接口、视频接口、投钮接口、旋钮接口均需要一个独立的USB Client
驱动程序。
一个
Interface
接口中包含了完成这个基本功能的所需要的一个或者多个Endpoint
端点。 -
Endpoint
端点 (Pipe
管道)端点是 USB 设备中最基本的可寻址单位,它是位于 USB 设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送 USB 的各种数据。
设备的
Endpoint 0
是一个特殊端点,在设备初始化时系统需要使用该端点读配置设备。其它编号的端点USB Client
驱动都可以使用。一个
Host
主机和一个设备Device
的端点建立的连接称之为Pipe
管道:
Compound / Composite Device

在 USB 协议描述中,有两个非常相近的名字: Compund Device
和 Composite
Device
。正确的理解的它们有助于我们理解清楚随后的一些概念。
-
Compund Device
。指的是一个Hub
设备中,还包含了其它的功能Device
。 -
Composite Device
。指的是一个Device
当中,包含了多个Interface
,能提供多个独立的功能。
Hub

在 USB 的总线结构中,Hub 是一个重要的组成成员,它主要的作用是控制 Port 端口来连接更多的 USB Device 设备。
它的核心点如下:
-
USB Host 需要给总线上的设备分配不同的地址才不会冲突,USB 的星形拓扑连接设备都是通过 Hub 的端口连结到总线上的。
-
总线初始化枚举设备时,USB 设备的地址都是默认地址 0,但是 Hub 的端口都是关闭的所以并不产生设备冲突,Host 逐个打开 Hub 的端口,逐个利用打开端口上设备的默认地址 0 来配置设备,给其分配新的地址,从 Endpoint 0 中读出设备的配置并设置。在运行过程中 USB 设备的热插拔也是和这类似的。
Configure Descriptor
对于一个 USB 设备,在 Device
、 Configuration
、
Interface
、 Endpoint
每个层次上都有对应的描述信息。可以使用
Endpoint0 在设备初始化的时候读出和配置这些信息。

最重要的是设备在初始化时,通过这些信息来进行枚举配置的过程。一个设备枚举的过程分为如下 8 步:
-
获取设备描述符
-
Host/Hub 通过数据线上拉电阻的阻值变化检测到新设备接入。Host 等待 100ms 以保证设备电源稳定。
-
Host 向 Device 发 Bus Reset 使得设备进入 default 状态,从此之后,设备可以响应默认地址 0 。
-
Host 请求 Device 发送 Device Descriptor 的前 64 个字节。
-
-
复位
-
Host 在收到 Device Descritptor 的前 8 个字节后,再次向 Device 发出 Bus Reset。
-
-
设置地址
-
Host 发送一个 Set Address 命令给 Deivce,从此 Device 有个通信地址,不再使用默认地址 0 进行通信。
-
-
再次获取设备描述符
-
Host 请求获取完整的 Device Descritpor, 总计 18 字节。
-
-
获取配置描述符
-
Host 请求获取 9 个字节的 Configuration Descriptor 以了解 Configuration escriptor 的总大小。
-
Host 请求 255 字节的 Configuration Descritpor。
-
-
获取接口,端点描述符
-
获取字符串描述符
-
选择设备配置
总线调度
USB 作为一个高速总线,它需要充分利用起其带宽,并且能承担其多种业务类型的数据包的传输。
对数据传输来说,最重要的有几种因素 带宽
、 时间延迟
、
完整性校验
。根据这几种因素的组合,USB 把数据传输分成了 4 类:
Type |
KeyPoint |
Sample |
Descript |
---|---|---|---|
Control Transfers 控制传输 |
完整性校验 |
USB 配置命令 |
突发的、非周期性的,主机软件发起的请求/响应通信 通常用于命令/状态操作。 数据量小对带宽、时间延迟要求不高,但是要求数据 须正确。 |
Isochronous Transfers 等时传输 |
带宽 、 时间延迟 |
摄像头 |
等时传输:主机和设备之间定期、连续的通信,通常用 于时间相关信息。这种传输类型还保留了数据中封装 的时间概念。然而,这并不意味着这些数据的交付需求 总是时间紧迫的。 数据量大需要大带宽、对时间延迟也很高,但是不要求 数据必须正确。也正因为前两者的要求高,也很难做到 数据校验和重传。 |
Interrupt Transfers 中断传输 |
时间延迟 、 完整性校验 |
键盘、 鼠标 |
低频、有边界延迟通信。对时间延迟要求高,但数据量 所以要求数据必须正确。 |
Bulk Transfers 批量传输 |
带宽 、 时间延迟 、 完整性校验 |
文件存储 |
非周期性、大包突发通信,通常用于可以使用任何可用 带宽的数据,也可以延迟到带宽可用。 数据量大需要大带宽,但对时间延迟也不高,要求数据 必须正确。 也正因为对延迟要求不高,所以可以做数据校验和重传。 |
USB 使用以下方法来满足多种类型的数据在一条共享通道上传输:
-
时间延迟
。从时间维度上把数据传输切成多个时间片,在每个时间片内绝大部分份额 (最多 80%) 优先传输对时间延迟有要求的数据,如Interrupt Transfers
、Isochronous Transfers
。在时间片剩下的额度内传输对时间延迟没要求的数据,如Control Transfers
、Bulk Transfers
。 -
完整性校验
。对需要保证数据完整性的数据加上了 CRC 校验,接收端使用 ACK 来知会发送端正确接收,如果没有收到 ACK 发端会尝试重发 3 次。
Frames / Microframes

如上图,USB 从时间维度上把数据传输切成多个时间片:
-
Frames
。Low-speed 和 Full-speed 的时间切片大小为1ms
,USB 控制器每1ms
重新调度一下传输。 -
Microframes
。High-speed 的时间切片大小为125us
,USB 控制器每125us
重新调度一下传输。
这个时间切片,和操作系统上 Schedule Tick
的概念是一样的。
在数据格式传输上又会进一步细分:
-
Transfer
。每个时间片的所有传输称之为一个Transfer
,或者为一个Frames
/Microframes
。 -
Transcation
。根据某次数据传输的目的,一个Transfer
可以分成多个Transcation
事务。 -
Packet
。数据传输的最小单位,一个Transcation
可能由多个Packet
组成。
Bulk Transactions

上图可以看到 Bulk
类型的 In/Out Endpint 在数据收发时的状态流程图:
-
NAK。接收端数据未准备好。
-
ACK。接收端接收到数据且数据校验正确。
-
不回应。接收端接收到错误数据,发端会重发 3 次。
Control Transfers

Control
类型 和 Bulk
类型的处理类似。
Interrupt Transactions

Interrupt
类型对 完整性校验
也是有要求,处理流程和前面一样。
Isochronous Transactions

Isochronous
类型是唯一对 完整性校验
没有要求的,所以它的数据不需要 ACK
回应。
USB 和 PCIE 调度的区别
PCIE 总线也是一个非常成功和流行的总线,从底层来说它和 USB 总线是非常像的:
-
它也是高速串行总线。
-
它也是共享性的总线。都是把带宽逻辑切割成多份,分给不同的 Device 和驱动。

但是它又看起来和 USB 如此的不同,主要的差异就在总线的调度上面:
-
PCIE 硬件使用了一个专门的仲裁器来做总线调度,所以在 Device 配置好以后,所有的 Mem/Io 空间被映射到一个统一地址空间当中,只要发起普通的读写操作就能访问。而 USB 的总线调度被暴露了出来,需要硬件软件共同配合才能完成。毫无疑问,PCIE 的硬件复杂度和成本会远远高于 USB。
-
另外由于 PCIE 有独立的仲裁器来进行调度,所以 PCIE 支持多个设备同时操作总线。而 USB 的所有操作都需要 Host 来调度,所以只能由 Host 发起总线操作。从效率来说 USB 要低。
-
还有一点 PCIE 硬件仲裁器对软件是透明的,所以软件读写总线是
同步
的。而软件操作 USB 总线是异步
的,通过回调的操作来进行 USB 和 CPU 之间的状态对齐。
传输格式
上文说过一个传输时间片 Tranfer/Frame/MicroFrame,可以分割成多个 Transaction 事务,一个 Transaction 事务又可以细分成多个 Packet 包。

Packet
Packet 包是 USB 传输的最小单位,由五部分组成:
-
同步字段 (SYNC)
-
包标识符字段 (PID)
-
数据字段
-
循环冗余校验字段 (CRC)
-
包结尾字段 (EOP)

主要的数据包格式有四类,对应不同的 PID 类型:

Token Packet

此格式适用于 IN、OUT、SETUP、PING。
Data Packet

有四种类类型的数据包:DATA0, DATA1, DATA2,and MDATA,且由 PID 来区分。DATA0 和 DATA1 被定义为支持数据切换同步 (data toggle synchronization)。
Handshake Packet

-
ACK: 对于 IN 事务,它将由 Host 发出。对于 OUT、SETUP 和 PING 事务,它将由 Device 发出。
-
NAK: 在数据阶段,对于 IN 事务,它将由 Device 发出。在握手阶段,对于 OUT 和 PING 事务,它也将由 Device 发出,Host 从不发送 NAK 包。
通讯模型
USB 的主要作用就是建立起 Host 和 Device 之间的通讯。
-
简要的通讯模型:

-
详细的通讯模型:
