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设计说明

代码目录
luban-lite/packages/artinchip/lvgl-ui
├── aic_demo      // aic lvgl demo
├── lv_driver     // lvgl 显示和 2D 加速对接
├── lvgl          // lvgl 库
├── aic_ui.c      // aic demo 入口
├── aic_ui.h      // aic demo 头文件
├── lv_conf.h     // lvgl 配置文件
├── lv_demo.c     // lvgl demo 入口函数
└── SConscript

LVGL 整体流程

LVGL 的运行基于定时器 (Timer),系统需要给 LVGL 一个“心跳”,即定时调用 lv_tick_get() 函数来获取当前时间,才能正常运转。LVGL 运行流程中涉及以下关键函数:
  • lv_tick_get():获取以毫秒为单位的 tick 时间。

  • lv_timer_handler():在 while 循环中的基于定时器的任务处理

    函数 lv_task_handler() 会调用 lv_timer_handler()lv_tick_get() 决定了 lv_timer_handler() 基于定时器的任务处理的时间的准确性。


key_process1

1. 整体流程
lv_tick_get() 的实现代码
在文件 lv_hal_tick.c 中的 lv_tick_get() 的实现代码如下:
uint32_t lv_tick_get(void)
{
#if LV_TICK_CUSTOM == 0

    /*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read
    *the result might be corrupted.
    *This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`.
    *If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again
    *until `tick_irq_flag` remains `1`.*/
    uint32_t result;
    do {
        tick_irq_flag = 1;
        result        = sys_time;
    } while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/

    return result;
#else
    return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR;
#endif
}
在头文件 lv_rt_thread_conf.h 中定义了上述函数中的 LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR
#define LV_TICK_CUSTOM 1
#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE LV_RTTHREAD_INCLUDE
#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (rt_tick_get_millisecond())    /*Expression evaluating to current system time in ms*/
创建 LVGL 线程的代码如下所示:
static void lvgl_thread_entry(void *parameter)
{
#if LV_USE_LOG
    lv_log_register_print_cb(lv_rt_log);
#endif /* LV_USE_LOG */
    lv_init();
    lv_port_disp_init();
    lv_port_indev_init();
    lv_user_gui_init();

    /* handle the tasks of LVGL */
    while(1)
    {
        lv_task_handler();
        rt_thread_mdelay(SLEEP_PERIOD);
    }
}

int lvgl_thread_init(void)
{
    rt_err_t err;

    err = rt_thread_init(&lvgl_thread, "LVGL", lvgl_thread_entry, RT_NULL,
        &lvgl_thread_stack[0], sizeof(lvgl_thread_stack), LPKG_LVGL_THREAD_PRIO, 0);
    if(err != RT_EOK)
    {
        LOG_E("Failed to create LVGL thread");
        return -1;
    }
    rt_thread_startup(&lvgl_thread);

    return 0;
}
LVGL 通过定时器机制来驱动其内部任务处理,用户只需实现下列显示、输入设备和 UI 界面相关的初始化函数,即可快速构建嵌入式系统的图形界面:
  • lv_port_disp_init():实现显示接口的对接以及硬件 2D 加速的对接

  • lv_port_indev_init():实现触摸屏的对接

  • lv_user_gui_init():适配不同 UI 界面的初始化

LVGL 层次结构


struct1.png

2. LVGL 层次结构
LVGL 层次结构主要包括以下几个部分:
  • Display:显示设备,是对显示驱动的封装和抽象。

  • Screen:屏幕对象,表示不同的界面。

  • Layer:图层,表示屏幕上的不同绘制区域。

  • 一个 display 包含多个 screen,每个 screen 又包含多个 layer。layer 按照层级关系叠加在一起,形成最终的显示效果。具体来说:
    • Active Screen:当前活动的屏幕,承载主要的应用程序界面,是所有操作的主要界面,处于最底层。

      一般在 Active Screen 实现不同的 app 界面,用户可以创建多个 screen,但只能有一个 screen 设置为 Active Screen

    • Top layer:位于 Active Screen 之上的图层,通常用来创建弹出窗口。

      Top layer 永远在 Active Screen 之上。

    • System layer:位于最顶层,通常用于显示系统级别的信息,比如鼠标可以在 System layer,永远不会被遮挡

为了更好地理解 LVGL 的层次结构,可以参考以下图层叠加的示意图:

layer1

3. 图层叠加

父子结构

父子结构的设计是 LVGL 面向对象的核心设计之一,使得图形界面的层次关系和布局管理变得非常直观和灵活。父子结构的特点如下所示:
  • 每一个对象都包含一个父对象,screen 对象除外。
  • 一个父对象可以包含任意数量的子对象。
  • 创建对象时需要传入父对象的指针,如果父对象为 NULL,则表示创建的是 screen 对象。
    lv_obj_create(NULL);
  • 父对象和子对象一起移动。
    父子对象一起移动

    move1

    4. 父子对象移动
  • 子对象超出父对象部分不可见。

    outside1

    5. 子对象可见区域
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FreeType 库支持

如需在 LVGL 中使用 FreeType 字体,执行以下配置流程:

  1. 使用 scons --menuconfigme 进入配置菜单,选中 freetype 包:
      Local packages options  --->
        Third-party packages options  --->
        [*] freetype  ---
  2. 打开头文件 luban-lite/packages/artinchip/lvgl-ui/lv_conf.h ,并定义宏 LV_USE_FREETYPE
    #define LV_USE_FREETYPE 1
  3. 编写 FreeType 字体调用代码,并将其添加在项目中。
    FreeType 字体调用示例如下:
    void lv_example_freetype_1(void)
    {
        /*Create a font*/
        static lv_ft_info_t info;
        /*FreeType uses C standard file system, so no driver letter is required.*/
        // 需要设置字库文件在系统目录下的路径
        info.name = "/rodata/lvgl_data/font/Lato-Regular.ttf";
        info.weight = 24;
        info.style = FT_FONT_STYLE_NORMAL;
        info.mem = NULL;
        if(!lv_ft_font_init(&info)) {
            LV_LOG_ERROR("create failed.");
        }
    
        /*Create style with the new font*/
        static lv_style_t style;
        lv_style_init(&style);
        lv_style_set_text_font(&style, info.font);
        lv_style_set_text_align(&style, LV_TEXT_ALIGN_CENTER);
    
        /*Create a label with the new style*/
        lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
        lv_obj_add_style(label, &style, 0); // 添加字库 style 到 label 控件
        lv_label_set_text(label, "Hello world\nI'm a font created with FreeType");
        lv_obj_center(label);
    }
  4. 编译项目。

    确保所有依赖项都已正确安装。编译完成后,可在屏幕上看到使用 FreeType 字体渲染的文本。

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LVGL Demo

LVGL demo 示例目前支持下列常见的示例:
  • lvgl-demo.html#lvgl-demo__section_fyy_jjh_fdc:LVGL 的基础演示示例,展示了如何使用 LVGL 创建基本的 UI 元素,通常用于展示 LVGL 的基本功能和使用方法,包括:
    • 创建按钮并响应点击事件。
    • 显示文本标签。
    • 使用滑块调整数值。
    • 简单的动画效果。
  • lvgl-demo.html#lvgl-demo__section_xgg_ljh_fdc:演示如何使用 LVGL 创建仪表盘 (meter), 常用于需要显示数据变化的场景,如速度表、温度计等。功能包括:
    • 创建仪表盘并添加指针。
    • 动态更新指针位置。
    • 显示刻度和标签。
    • 支持多种样式和颜色。
  • Widgets demo:展示 LVGL 提供的各种 UI 控件,可以帮助开发者了解如何使用不同的控件来构建复杂的用户界面。UI 控件包括:
    • 列表视图。
    • 下拉菜单。
    • 复选框和单选按钮。
    • 开关按钮。
    • 日期选择器。
  • Benchmark demo:展示 LVGL 在不同硬件平台上的表现,用于测试和评估 LVGL 的性能,包括渲染速度、内存占用指标以及帧率统计。

本节主要介绍 lvgl-demo.html#lvgl-demo__section_fyy_jjh_fdclvgl-demo.html#lvgl-demo__section_xgg_ljh_fdc

Base Demo

Base Demo 演示了如何使用 LVGL 创建基本的 UI 元素,包括 PNG 和 JPG 图片的硬件解码,内置图片的使用方式以及通过滑动操作切换页面。UI 界面示例如下:

base_demo1

6. Base Demo 界面示例
Base demo 一共有四个页面, 分别为仪表演示、音乐播放演示、菜单演示以及播放器演示。播放器演示页面需要打开 base_ui.c 中的宏定义 VIDEO_PLAYER。以下是 base demo 页面的基本布局和特性说明:
  1. 每个页面都可以通过滑动操作切换。页面滑动使用了 tabview 控件,每个页面都是一个 tab:
    lv_obj_set_size(main_tabview, 1024, 600);
    lv_obj_set_pos(main_tabview, 0, 0);
    lv_obj_set_style_bg_opa(main_tabview, LV_OPA_0, 0);
    
    lv_obj_t *main_tab0 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 0");
    lv_obj_t *main_tab1 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 1");
    
    lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab0, LV_OPA_0, 0);
    lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab1, LV_OPA_0, 0);
    lv_obj_set_size(main_tab0, 1024, 600);
    lv_obj_set_size(main_tab1, 1024, 600);
    
    lv_obj_set_pos(main_tab0, 0, 0);
    lv_obj_set_pos(main_tab1, 0, 0);
  2. 背景图片通过 image 控件来创建,是一个名字为 global_bg 的 PNG 图片。此图片会采用注册的硬件解码器进行解码:
    static lv_obj_t *img_bg = NULL;
    img_bg = lv_img_create(lv_scr_act());
    lv_img_set_src(img_bg, LVGL_PATH(global_bg));
    lv_obj_set_pos(img_bg, 0, 0);
  3. 菜单图片也通过 image 控件来创建,也是一个 PNG 图片,且此图片也会采用注册的硬件解码器进行解码:
    lv_obj_t *sub_image00 = lv_img_create(sub_tab0);
    lv_img_set_src(sub_image00, LVGL_PATH(cook_0.jpg));
    lv_obj_set_pos(sub_image00, 36, 100);
  4. Fake image
    Fake image 不是一个真实的图片,通过此方式可以方便的对一个矩形区域进行填充,包括 alpha、red、green、blue:
    static lv_obj_t *img_bg = NULL;
    FAKE_IMAGE_DECLARE(bg_dark)  // 声明 (bg_dark 名字可修改)
    
    /* 最后一个参数为要设置的颜色值:bit31:24 为 alpha */
    FAKE_IMAGE_INIT(bg_dark, 1024, 600, 0, 0x00000000);
    
    lv_img_set_src(img_bg, FAKE_IMAGE_NAME(bg_dark)); // 设置 fake image 数据源
  5. Build-in image 是通过数组变量在程序中表示图像。
    图片转换成 .c 文件的工具,参考官网:http://lvgl.io/tools/imageconverter
    uint8_t circle_white_map[] = {
            0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x50, 0xff, 0x7f, 0xff,
            ........................................................};
    
    const lv_img_dsc_t circle_white = {
        .header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA,
        .header.always_zero = 0,
        .header.reserved = 0,
        .header.w = 20,
        .header.h = 20,
        .data_size = 400 * LV_IMG_PX_SIZE_ALPHA_BYTE,
        .data = circle_white_map,
    };
    
    static lv_obj_t * circle_0 = lv_img_create(img_bg);
    lv_img_set_src(circle_0, &circle_white);
    lv_obj_align(circle_0, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, -16, -28);

Meter Demo

Meter demo 演示了硬件旋转,以及仪表盘的设计参考。


meter_demo

7. Meter Demo 界面示例

Meter demo 的详细说明及特点如下:

  1. 各种控件的动作通过 timer 来实现,每间隔一定的时间执行相应的回调函数:
    lv_timer_create(point_callback, 10, 0);
    lv_timer_create(fps_callback, 1000, 0);
    lv_timer_create(speed_callback, 100, 0);
    lv_timer_create(time_callback, 1000 * 60, 0);
  2. 指针和光影通过贴图和硬件任意角度旋转来实现。其中,前 74 张指针通过切换 74 张图片来实现, 从第 75 张开始的红色指针,采用硬件任意角度旋转来实现:
    static void point_callback(lv_timer_t *tmr)
    {
        char data_str[64];
        (void)tmr;
    
        static bool first = true;
        static int id = 1;
        static int direct = 0;
        static int mode_id = 0;
        static int mode_num = sizeof(rot_mode_list) / sizeof(rot_mode_list[0]);
        static int start_id = 0;
        static int end_id = 0;
    
        if (first) {
            first = false;
            start_id = rot_mode_list[mode_id].start_id;
            end_id = rot_mode_list[mode_id].end_id;
        }
    
        direct = start_id < end_id ? 0: 1;
    
        if (id < 75) {
        lv_img_set_src(img_circle, LVGL_PATH(bg/small_blue));
        lv_obj_clear_flag(img_circle, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
        } else {
        lv_obj_add_flag(img_circle, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
        }
    
        if (id < 75) {
            sprintf(data_str, "%spoint/point_%05d", LVGL_DIR, id);
            lv_img_set_src(img_point, data_str);
            lv_img_set_angle(img_point, 0);
    
        } else {
            // id to angle
            float rot_angle = ((float)(id - 75) * 2 * 10) * 0.84;
            sprintf(data_str, "%spoint/point_%05d", LVGL_DIR, 75);
            lv_img_set_src(img_point, data_str);
            lv_img_set_pivot(img_point, 210, 210);
            lv_img_set_angle(img_point, (int16_t)rot_angle);
        }
    
        if (direct == 0) {
            id++;
        } else {
            id--;
        }
    
        if ((!direct && (id > end_id) ) ||
            (direct && (id < end_id))) {
            id = end_id;
            mode_id++;
            mode_id %= mode_num;
            start_id = rot_mode_list[mode_id].start_id;
            end_id = rot_mode_list[mode_id].end_id;
        }
    
        return;
    }
  3. UI 设计方案比较。

    针对本 demo 场景,有以下 UI 设计方案可供选择。其中 UI 设计方案 2 更高效,实现同样的界面效果,简化流程速度可以提升一倍以上:

    1. UI 设计方案 1

      meter_draw_1

      8. UI 设计方案 1 示例
      • 准备光条、指针、光圈、底图四张图片。

      • 按照先后顺序,依次对光圈和背景、光条和背景以及指针和背景进行 alpha blending。

      • 每一个角度的旋转都需要进行三次 alpha blending。

    2. UI 设计方案 2

      meter_draw_2

      9. UI 设计方案 2 示例
      • 光条和指针合并为一张图片。

      • 光圈合并到背景图中。

      • 准备光条和指针图片和底图。

      • 每一个角度的旋转都只需要对光条和指针图片与背景图进行一次 alpha blending。