父子结构
LVGL 是面向对象的基于父子结构的设计,每一个对象都包含一个父对象(screen 对象除外),
但是一个父对象可以包含任意数量的子对象。
/* * 创建对象的时候,需要传入父对象的指针, * 如果父对象对 NULL, 表示创建的是 screen 对象 */ lv_obj_create(NULL);
- 父子对象一起移动
图 1. 父子对象移动 - 子对象超出父对象部分不可见
图 2. 子对象可见区域