GE 使用指南
Graphics Engine (GE) 是用来进行 2D 图形加速的硬件模块。主要包括格式转换、旋转、镜像、 缩放、Alpha 混合、Color Key、位块搬移、Dither 等功能。
术语 | 定义 | 注释说明 |
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GE | Graphics Engine | 2D 图形加速引擎 |
blit | bit block transfer | 位块搬移 |
MPP | Media Process Platform | 多媒体处理平台 |
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最大输入/输出图像大小 4096x4096
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支持命令队列
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支持输入输出格式:ARGB8888/ XRGB8888/ RGB888/ ARGB4444/ ARGB1555/ RGB565
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支持水平和垂直 Flip
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支持 90/ 180/ 270 度旋转
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支持任意角度旋转
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支持 scan order
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支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 bilinear 滤波算法
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支持 Porter-Duff 规则的 Alpha 混合
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支持 Color Key
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支持矩形填充
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位块搬移 (bit block transfer)
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支持误差扩散 Dither
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最大输入/ 输出图像大小 4096x4096
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支持 RGB 转 YUV,支持 YUV 转 RGB
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RGB 格式包括:ARGB8888/ XRGB8888/ RGB888/ ARGB4444/ ARGB1555/ RGB565
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YUV 格式包括:YUV420P/ NV12/ NV21/ YUV422P/ NV16/ NV61/ YUYV/ YVYU/ UYVY/ VYUYYUV400/ YUV444
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支持水平和垂直 Flip
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所有格式支持 90/ 180/ 270 度旋转
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RGB 格式支持任意角度旋转
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RGB 格式支持 scan order
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支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 6x4 taps 16 phases 滤波算法
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支持 Porter-Duff 规则的 Alpha 混合
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支持 Color Key
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支持矩形填充
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位块搬移(bit block transfer)
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支持误差扩散 Dither