场景选择
4 Dec 2024
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ArtInChip 平台在进行屏幕旋转时,兼容单 buffer 和双 buffer
的应用程序,可以提供多种屏幕旋转场景供用户选择。各种场景的详细对比说明如下表所示:
场景 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
双绘制 buffer 和双显示 buffer | 对应用友好,仅需修改 dts 配置即可达成竖屏横用,不需要修改上层应用。 | 占用的内存资源多,需要 4 块 buf,有一块绘制 buf 是可以节省下来的。720x1280 的屏幕显示
32 位 RGB 数据时,需要约 14M 的物理连续内存。 注: 内存资源来源于 CMA 内存,需要确保 CMA 内存 size
满足需求,不然无法生成
/dev/fb0,详细配置可参看参数配置章节。 |
单绘制 buffer 和双显示 buffer |
能避免显示撕裂现象,能节省下一块绘制 buf。 |
需要修改应用程序。 |
单绘制 buffer 和单显示 buffer | 占用的内存资源最小 |
需要手动触发更新,必须修改应用。 只有一块显示 buf,撕裂现象不可避免,只能在一些特定的场景中使用。 |
本节以一块 720x1280 的屏幕竖屏横用为例进行详细说明。
双绘制 buffer 和双显示 buffer
-
menuconfig 配置
Board options ---> Graphics Support ---> Graphics support [*] Display Support [*] Support double framebuffer framebuffer rotation degree (90) --->
-
disp_conf.h 头文件配置
/** * FB ROTATION options */ /* drawing buf for GUI, range [1, 2] */ #define AIC_FB_DRAW_BUF_NUM 2
内存使用情况如下所示:+-------------------------+ | 绘制 buf 0 | +-------------------------+ | 绘制 buf 1 | +-----+-------------------+ | | | 显 | | 示 | | buf | | 0 | | | +-----+ | | | 显 | | 示 | | buf | | 1 | | | +-----+
GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,底层驱动会把数据旋转到显示 buf0 进行显示,绘制 buf1 同理。
注:
显示 buffer 的双 buf 由 menuconfig 中的 Support double framebuffer 选项使能。
单绘制 buffer 和双显示 buffer
在 disp_conf.h 头文件,将绘制 buf 修改为 1 个,并通过 menuconfig 中的
Support double framebuffer 选项使能显示双 buf。
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menuconfig 配置
Board options ---> Graphics Support ---> Graphics support [*] Display Support [*] Support double framebuffer framebuffer rotation degree (90) --->
-
disp_conf.h 头文件配置
/** * FB ROTATION options */ /* drawing buf for GUI, range [1, 2] */ #define AIC_FB_DRAW_BUF_NUM 1
内存使用情况如下所示:
+-------------------------+
| 绘制 buf 0 |
+-----+-------------------+
| |
| 显 |
| 示 |
| buf |
| 0 |
| |
+-----+
| |
| 显 |
| 示 |
| buf |
| 1 |
| |
+-----+
GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,在调用 ioctl pan_display 时,底层驱动会自动切换显示 buf,避免撕裂现象的发生,GUI 应用程序不需要关注显示
buf
的切换。
int buf_id = 0;
int zero = 0;
if (mpp_fb_ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, buf_id) == 0) {
if (mpp_fb_ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
return;
}
} else {
printf("pan display err\n");
}
单绘制 buffer 和单显示 buffer
在 disp_conf.h 头文件中,将绘制 buf 修改为 1 个,并取消 menuconfig 中的
Support doubleframe buffer 选项:
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menuconfig 配置
Board options ---> Graphics Support ---> Graphics support [*] Display Support framebuffer rotation degree (90) --->
-
disp_conf.h 头文件配置
/** * FB ROTATION options */ /* drawing buf for GUI, range [1, 2] */ #define AIC_FB_DRAW_BUF_NUM 1
其底层的内存使用情况如下所示:
+-------------------------+
| 绘制 buf 0 |
+-----+-------------------+
| |
| 显 |
| 示 |
| buf |
| 0 |
| |
+-----+
注:
因为 Display Engine 无法确定 CPU 绘制完成的时机,所以需要应用使用 ioctl pan_display 去手动触发更新。
int buf_id = 0;
int zero = 0;
if (mpp_fb_ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, buf_id) == 0) {
if (mpp_fb_ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
return;
}
} else {
printf("pan display err\n");
}