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场景选择

4 Dec 2024
Read time: 4 minute(s)
ArtInChip 平台在进行屏幕旋转时,兼容单 buffer 和双 buffer 的应用程序,可以提供多种屏幕旋转场景供用户选择。各种场景的详细对比说明如下表所示:
1. 屏幕旋转场景对比
场景 优势 劣势
双绘制 buffer 和双显示 buffer 对应用友好,仅需修改 dts 配置即可达成竖屏横用,不需要修改上层应用。 占用的内存资源多,需要 4 块 buf,有一块绘制 buf 是可以节省下来的。720x1280 的屏幕显示 32 位 RGB 数据时,需要约 14M 的物理连续内存。
注: 内存资源来源于 CMA 内存,需要确保 CMA 内存 size 满足需求,不然无法生成 /dev/fb0,详细配置可参看参数配置章节。
单绘制 buffer 和双显示 buffer

能避免显示撕裂现象,能节省下一块绘制 buf。

需要修改应用程序。

单绘制 buffer 和单显示 buffer 占用的内存资源最小

需要手动触发更新,必须修改应用。

只有一块显示 buf,撕裂现象不可避免,只能在一些特定的场景中使用。

本节以一块 720x1280 的屏幕竖屏横用为例进行详细说明。

双绘制 buffer 和双显示 buffer

仅需要设置 rotation-degress (旋转角度)和 height-virtual (内存高度),且 height-virtual 必须为横屏高度的 2 倍。此时 GUI 会使用双 framebuffer 的方式绘制界面,显示 buf 个数自动适配为 2。
&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    height-virtual = <1440>;  // 720 * 2

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};
内存使用情况如下所示:
+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-------------------------+
|      绘制 buf 1         |
+-----+-------------------+
|     |
| 显  |
| 示  |
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+
|     |
| 显  |
| 示  |
| buf |
| 1   |
|     |
+-----+

GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,底层驱动会把数据旋转到显示 buf0 进行显示,绘制 buf1 同理。

单绘制 buffer 和双显示 buffer

由于只有 1 块绘制 buf,不需要设置 height-virtual ,但需要设置 disp-buf-num。
&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    disp-buf-num = <2>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};
内存使用情况如下所示:
+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-----+-------------------+
|     |
| 显  |
| 示  |
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+
|     |
| 显  |
| 示  |
| buf |
| 1   |
|     |
+-----+

GUI 绘制完界面后,下放 ioctl FBIOPAN_DISPLAY,底层驱动会自动切换显示 buf,避免撕裂现象的发生。GUI 应用程序不需要关注显示 buf 的切换。

这种使用方式能避免 LCD 撕裂,并节省一块绘制 buf,但需要修改应用程序。
struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}

单绘制 buffer 和单显示 buffer

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};
注:

该场景只需要指定旋转角度。

其底层的内存使用情况如下所示:
+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-----+-------------------+
|     |
| 显  |
| 示  |
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+
注:

因为 Display Engine 无法确定 CPU 绘制完成的时机,所以需要应用使用 ioctl pan_display 去手动触发更新。

GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,需要下发 ioctl FBIOPAN_DISPLAY 才可以触发屏幕旋转。

struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}